Microsoft создала ИИ для тестирования игр
Технические детали этой модели описаны в журнале Nature. WHAM способна генерировать графику в видеоиграх, симулировать действия игрока и запускать игровые сессии, что позволяет экономить время на тестирование игр.
Модель была обучена на огромном объеме данных, включая миллиард параметров, изображений и действий игрового контроллера, что эквивалентно 7 годам игрового процесса. WHAM обучали на играх Bleeding Edge от Ninja Theory, что позволяет ей генерировать игровой процесс, предсказывать развитие игры и действия игрока, а также понимать трехмерный игровой мир и физику игры.
Microsoft отметили, что WHAM поможет студиям сэкономить время и ресурсы на тестировании игр, и не придется привлекать живых игроков для бета-тестирования и поиска ошибок. Компания также изучает возможность использования ИИ для оптимизации существующих игр, включая перенос ретро-игр на новые платформы. Вице-президент Microsoft, Фатима Кардар, подчеркнула, что WHAM будет применять индивидуальный подход к каждой игре.
Опрошенные разработчики видеоигр на выставке Game Developers Conference в конце января выразили разочарование в ИИ, считая, что он оказывает негативное влияние на индустрию. Половина из 3000 опрошенных разработчиков выразили подобные опасения.
Источник и фото - lenta.ru
Больше новостей на сайтах Медиахолдинга