Русский Информационный Медиахолдинг
80 лет Великой Победе!
24 февраля 2026 (обновлено: 24.02.2026 11:33:04)
Экономика и бизнес
просмотров

Россияне стали больше тратить на видеоигры

Сергей Смирнов
Все материалы

Видеоигры продолжают занимать значимое место в жизни миллионов россиян, становясь не только популярным способом проведения досуга, но и важной частью развлекательной индустрии страны. По итогам 2025 года совокупные расходы россиян на видеоигры и внутриигровые предметы превысили 175 миллиардов рублей, что свидетельствует о стабильном росте рынка и увеличении интереса к цифровым развлечениям. Такие данные приводит «Коммерсантъ», ссылаясь на исследование, проведённое Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) совместно с Национальным агентством финансовых исследований (НАФИ).

В эту сумму включены затраты на покупку самих игр, оформление подписок, а также внутриигровые покупки, которые становятся всё более популярными в онлайн-играх. В среднем один пользователь тратит около 5,1 тысячи рублей в год, что отражает как разнообразие доступного контента, так и растущую готовность игроков инвестировать в улучшение игрового опыта. При этом, по оценкам экспертов, среднегодовой чек геймера, приобретающего игры для ПК и консолей, составляет примерно 6–7 тысяч рублей, что несколько выше среднего показателя по всем категориям пользователей.

Рост расходов на видеоигры и внутриигровые товары свидетельствует о трансформации игровой индустрии в России, где цифровые развлечения становятся серьёзным экономическим сектором. Это открывает новые возможности для разработчиков и инвесторов, а также стимулирует развитие технологий и сервисов, ориентированных на геймеров. В будущем ожидается дальнейшее увеличение объёмов рынка, что будет способствовать укреплению позиций России на глобальной арене видеоигр и цифрового контента.

Современный рынок видеоигр характеризуется значительным ростом затрат для игроков, что связано не только с увеличением базовой стоимости новых релизов, но и с дополнительными расходами, возникающими при покупке игр через посредников. По словам Владимира Синицына, сооснователя холдинга Ultimate Education, на цену игры зачастую накладываются комиссии за пополнение электронных кошельков и приобретение ключей, которые могут достигать 15–25 процентов от стоимости. Эти дополнительные сборы существенно влияют на общие расходы геймеров и делают процесс приобретения игр более затратным.

Анализ потребительских предпочтений показывает, что наибольшие траты игроки направляют на внутриигровые покупки, которые составляют около 20 процентов от всех расходов. Подписки на видеоигры занимают примерно 10 процентов, цифровые копии игр — 9 процентов, физические копии — 7 процентов, а игровые пропуски — около 6 процентов. Такая структура расходов свидетельствует о том, что современный геймер все чаще вкладывается в дополнительный контент и сервисы, расширяющие игровой опыт, а не только в покупку самих игр.

Исследование также подтверждает, что видеоигры стали неотъемлемой частью культуры и повседневной жизни значительной части населения России. Большинство жителей страны уже вовлечены в игровое сообщество, что отражается в росте спроса на разнообразные игровые продукты и услуги. Этот тренд подчеркивает важность индустрии видеоигр как социального и экономического феномена, влияющего на образ жизни и досуг миллионов людей. В будущем можно ожидать дальнейшего развития рынка и появления новых форм взаимодействия игроков с цифровым контентом.

Видеоигры сегодня занимают важное место в жизни миллионов людей, становясь не просто развлечением, а значимой частью современной культуры и экономики. Совокупная аудитория видеоигр в России, включающая всех игроков от семи лет и старше, насчитывает от 106 до 110 миллионов человек, что составляет почти 80 процентов всего населения страны. Это свидетельствует о широкой популярности и глубоком проникновении игрового контента в повседневную жизнь россиян.

Геймеры давно перестали быть теми стереотипными образами, которые ассоциировались с безработными или социально изолированными людьми. Как отмечает глава Российского видеоигрового института (РВИ) и генеральный директор компании ИФСИ, объединяющей такие известные медиа, как «Игромания» и «Канобу», Василий Овчинников, современная игровая аудитория представляет собой разнообразную и платежеспособную группу, включающую людей разных возрастов и социальных слоев. Это активные потребители, которые вкладывают значительные средства в развитие индустрии и поддерживают рынок качественным спросом.

Однако, несмотря на впечатляющие показатели популярности, развитие российского рынка видеоигр сталкивается с рядом серьезных вызовов. Одним из главных препятствий является высокий уровень пиратства и распространение нелегального контента через альтернативные каналы дистрибуции. Эти факторы негативно влияют на доходы разработчиков и издателей, затрудняя инвестиции в создание новых проектов и инноваций. Исследователи рынка подчеркивают необходимость комплексных мер по борьбе с пиратством, а также развития легальных платформ, чтобы обеспечить устойчивый рост индустрии и защиту интересов всех участников рынка.

Таким образом, видеоигры в России представляют собой мощный и динамично развивающийся сектор, который требует внимания как со стороны государства, так и бизнеса. Поддержка легального распространения контента и формирование позитивного имиджа геймеров как активных и обеспеченных потребителей помогут укрепить позиции отечественной индустрии на мировом уровне и создать благоприятные условия для дальнейшего развития.

В современном мире видеоигры становятся все более популярным видом досуга, объединяя миллионы людей разных возрастов и профессий. Согласно недавнему исследованию, проведенному медиахолдингом Rambler&Co совместно с сервисом доставки «Купер», около 38 процентов россиян активно увлекаются видеоиграми. Этот показатель свидетельствует о значительном росте интереса к интерактивным развлечениям в нашей стране. Среди тех, кто играет, большинство — 55 процентов — предпочитают использовать персональные компьютеры в качестве основной игровой платформы, что объясняется широкими возможностями и удобством ПК для разнообразных жанров игр. Мобильные телефоны занимают второе место по популярности, на них играют примерно 24 процента опрошенных, что связано с доступностью и мобильностью таких устройств. Игровые приставки, включая PlayStation, Xbox и другие, выбирают 15 процентов респондентов, что отражает устойчивый спрос на консольные игры с высоким качеством графики и эксклюзивным контентом. Менее распространены портативные и ретроконсоли — по два процента, а VR-гарнитуры используют лишь один процент игроков, что связано с высокой стоимостью и техническими требованиями этой технологии. Еще один процент респондентов предпочел другие варианты игровых платформ. Таким образом, видеоигры продолжают занимать важное место в жизни россиян, предлагая разнообразные форматы и способы взаимодействия с цифровым миром. В будущем можно ожидать дальнейшего роста интереса к новым технологиям и расширения аудитории геймеров в стране.

Понравилась новость? Оцените

Больше новостей на сайтах Медиахолдинга