В российских видеоиграх и кино увидели экспортный потенциал
На форуме "Создано на Дальнем Востоке" руководитель проекта по поддержке экспорта услуг Российского экспортного центра (РЭЦ) Катерина Шубина отметила значительный потенциал экспорта продукции отечественной креативной индустрии в России. По словам Шубиной, несмотря на небольшую долю российских креативных отраслей в мировом объеме (менее одного процента), российская анимация, кино, видеоигры и мода могут найти спрос на зарубежных рынках. Она подчеркнула, что кинематограф и анимация могут быть инструментом для знакомства иностранных зрителей с российской культурой и использоваться как "мягкая сила".
Шубина призвала компании ориентировать свою продукцию не только на внутренний рынок, но и на экспорт. Она напомнила, что РЭЦ помогает потенциальным экспортерам выбрать подходящий рынок, найти партнеров за рубежом и представить свои товары на международных мероприятиях. Согласно Шубиной, основными потребителями российского креативного контента в последний год были Китай, Бразилия и Мексика.
Заместитель министра промышленности и торговли Василий Шпак рассказал, что в России обсуждается идея создания отечественной игровой приставки. Он также подчеркнул важность разработки игр для будущих приставок, чтобы обеспечить разнообразие игрового контента для этих консолей.