Русский Информационный Медиахолдинг
80 лет Великой Победе!
28 декабря 2024 (обновлено: 28.12.2024 17:59:39)
Общество
98 просмотров

Предсказано ухудшение графики в видеоиграх

Сергей Смирнов
Все материалы

Согласно информации, опубликованной в газете The New York Times (NYT), геймдизайнеры начали беспокоиться о растущих издержках на создание графической составляющей видеоигр. Особое внимание уделено увеличивающимся расходам на разработку игр из-за их графической составляющей. Например, статья упоминает, что стоимость создания Marvel's Spider-Man 2, выпущенной на PS5 в 2023 году, достигла огромных 300 миллионов долларов. Это в три раза превышает затраты на разработку предыдущей части игры, выпущенной всего пять лет назад. По мнению журналистов NYT, пример игры о Человеке-пауке иллюстрирует тенденцию к увеличению стоимости создания видеоигр в целом.

В мире игровой индустрии, где десятилетиями акцент делался на визуальных эффектах, к началу 2020-х годов стоимость достижения реалистичной графики резко возросла, как отмечают авторы статьи. Однако не всем игрокам действительно необходим кинематографический реализм. Джейкоб Навок, бывший руководитель студии Square Enix, предсказывает, что с течением времени графика в играх может стать менее важной.

Согласно Навоку, высококачественные визуальные эффекты привлекают в основном определенную возрастную группу геймеров от 40 до 50 лет. В то время как молодое поколение предпочитает игры с простой графикой, но с развитыми социальными функциями, такими как Minecraft, Roblox и Fortnite. Важно понимать, что для разных групп игроков важны разные аспекты игрового процесса.

Таким образом, разнообразие вкусов и предпочтений среди геймеров диктует необходимость разностороннего подхода к разработке игр. Компании в игровой индустрии должны учитывать различные потребности и ожидания различных возрастных групп, чтобы создавать продукты, которые будут успешными и популярными на рынке.

Сегодня в геймдизайне наблюдается явный тренд к увеличению социального взаимодействия. Как отмечает аналитик рынка и профессор Нью-Йоркского университета (США) Йост ван Дреунен, для многих молодых геймеров игра становится не только способом развлечения, но и возможностью общения с другими людьми.

Индустрия видеоигр находится в процессе изменений, считают специалисты. Согласно геймдизайнеру Дэвиду Рейтману из PricewaterhouseCoopers, внедрение искусственного интеллекта (ИИ) может значительно улучшить графику игр, делая их более привлекательными для игроков. Однако независимый разработчик Рами Исмаил высказал мнение, что быстрые технологические решения не всегда являются ключом к успеху, и считает, что будущее игровой индустрии пока еще неопределено.

В 2024 году компьютерные геймеры были поражены рекордным количеством новых игр — почти 19 тысяч штук. Это значительное увеличение по сравнению с предыдущим годом, когда в сервисе Steam было выпущено около 13 тысяч игр. Этот рост свидетельствует о постоянно растущем интересе к игровой индустрии и о стремлении разработчиков удовлетворить потребности игроков.

Следует отметить, что такое большое количество игр может привести к увеличению конкуренции между разработчиками и к улучшению качества игрового контента. Геймеры получают больше возможностей выбора и могут находить игры, которые соответствуют их предпочтениям и интересам.

Новые технологии, развитие виртуальной реальности и улучшение графики также способствуют росту игровой индустрии и созданию увлекательных игровых миров. Все это делает игровую сферу еще более захватывающей и разнообразной для всех участников.

Понравилась новость? Оцените

Больше новостей на сайтах Медиахолдинга