Производители игровых консолей достигли потолка
Эксперты, пишущие для Bloomberg, утверждают, что разработка более мощных игровых консолей стала бессмысленной из-за достижения технологического «потолка». Они указывают, что разница между разрешениями 4K и 8K не заметна для человеческого глаза. Специалисты также отмечают, что производители игровых устройств тратят средства на увеличение производительности, что, по их мнению, неэффективно.
Директор Niko Partners Дэниел Ахмад отмечает, что PlayStation 5 Pro обеспечивает улучшенное игровое визуальное и тактильное восприятие, но признает, что различия между поколениями консолей становятся все менее заметными. Высокие затраты на комплектующие не позволяют Sony и Microsoft снизить цены на выпущенные ими консоли.
Nintendo, напротив, сосредотачивается на качестве игр, а не на производительности консолей. Ко Сиота из Nintendo отмечает, что большой бюджет не всегда означает лучшие идеи.
Microsoft также начала акцентировать внимание на контенте, предлагая возможность стриминга игр на смартфоны и другие устройства. Авторы статьи заключают, что для новых прорывов в игровой индустрии производителям консолей потребуются более совершенные процессоры.
Известно, что игра S.T.A.L.K.E.R. 2 не запускается стабильно на MacBook Pro с самым мощным процессором Apple, а также вызывает проблемы с производительностью на мощных ПК с Windows.
Больше новостей на сайтах Медиахолдинга