Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 объяснили баги в игре
В интервью для журнала IGN представители студии GSC Game World объяснили, почему из игры S.T.A.L.K.E.R. 2 была удалена обещанная система симуляции игрового мира A-Life 2.0. На ранних этапах разработки украинская компания обещала внедрить эту систему, однако после релиза игры упоминание о ней исчезло из описания на Steam. Разработчики пообещали добавить A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2 позже, поскольку на финальном этапе разработки систему пришлось убрать из-за проблем с оптимизацией и большого количества ошибок. Это привело к тому, что противники в игре кажутся не очень умными. Глава GSC Евгений Григорович отметил, что для работы системы требуются значительные ресурсы, поэтому разработчики решили упростить геймплей. В настоящее время вокруг игрока формируется определенная зона с активными NPC, в то время как неактивные NPC находятся в автономном режиме. Разработчики не сообщили, когда закончат работу над оптимизацией A-Life 2.0. В конце ноября специалисты Digital Foundry обратили внимание на проблемы с производительностью игры на мощных компьютерах и призвали разработчиков исправить их с помощью патчей.
Больше новостей на сайтах Медиахолдинга